A tecnologia esteve ao serviço do Museu da Escola de Lavra (MEL) com o Jogo do Museu. Os participantes comandaram, com perícia, um robô e percorreram um circuito, durante o qual responderam a questões sobre o acervo do Museu, lendo os QRCodes. A comunidade participou com muito entusiasmo e as melhores participações receberam um prémio!