O robô KUBO andou pelas salas do 2º ano a ensinar o pensamento computacional. No sentido de tornar mais interessante o estudo dos itinerários, os alunos do Clube HardWin propuseram duas atividades aos alunos do 2º ano. 

Todos os alunos saíram a ganhar com esta experiência partilhada e mostraram aos mais pequenos que aprender matemática é mesmo divertido.